quinta-feira, 28 de março de 2013

O realismo de L.A. Noire é bem mais do que seus gráficos



Depois de Grand Theft Auto IV e Red Dead Redemption, o que esperar do grande game do ano da Rockstar Games? Mais um jogo de mundo aberto em que a moralidade é a regra e a ação é constante? Em L.A. Noirea celebrada empresa de games dá um passo na diagonal e busca um interessante híbrido, que funde o tipo de jogo que eles vinham criando com experimentos cultuados como Heavy Rain.

O título para PlayStation 3 e Xbox 360 preserva os valores de produção pelos quais a Rockstar é conhecida. Nele você controla o detetive Phelps (Aaron Stanton, de Mad Men) , um ex-combatente da Segunda Guerra Mundial, em sua ascensão de policial de rua aos altos escalões da investigação criminal na Los Angeles de 1947.
Los Angeles, cenário para o qual migravam todas as rainhas do baile dos EUA atrás de seus minutos de fama e por onde trafegavam malfeitores, poderosos, cafajestes e a gente comum, atrás apenas de afogar suas memórias de guerra em um drinque, é triunfal - das grandes avenidas aos becos dos bairros mais afastados. A recriação de época, a qualidade gráfica da cidade, os pequenos detalhes que povoam o universo em questão, não devem nada aos jogos anteriores da empresa. Trata-se também do maior mapa já criado pela empresa (leva-se 30 minutos de carro de um extremo ao outro), repleto de pontos de interesse e lugares para visitar.
Com um lugar desse tamanho à disposição do jogador era de se esperar um sem-fim de missões paralelas para manter ocupado o mais afoito dos gamers. Não é o caso.L.A. Noire não é um playground de jogabilidade, mas um estado mental. A produção, afinal, exige um certo estado de espírito e uma concentração incomum em qualquer tipo de game, já que exige enorme observação, para localizar pistas ou as reações de testemunhas e suspeitos. Inicialmente esses elementos são bastante superficiais - as pistas estão marcadas no chão por policiais que chegaram antes às cenas de crimes e os criminosos são careteiros. Não demora, porém, para que elementos que possam levar Phelps a condenações precisas fiquem cada vez mais difíceis de encontrar (especialmente se você desligar os recursos que auxiliam em sua localização: a sonoplastia e a vibração no controle) e para que os criminosos fiquem melhores em suas mentiras.


Em L.A. Noire é necessário olhar nos olhos dos interrogados e decidir, por si só (há um sistema de "intuição", mas não tem graça usá-lo), se ele está falando a verdade, mentindo ou escondendo fatos. A tecnologia por trás dessa necessidade é o maior trunfo do game e permite que o trabalho dos atores (que atuaram com seu figurino completo) seja apreciado e eles sejam imediatamente reconhecidos (e o elenco é vasto, com vários nomes da televisão) em seus detalhadíssimos modelos faciais, capazes de expressões carregadas de sutilezas. Interprete erroneamente um sinal, uma mordida de lábio ou olhar de soslaio, e você pode perder uma condenação. E, acredite, a bronca que se segue pelo capitão de polícia é muito mais dolorosa do que bater o carro durante uma perseguição, tamanha a carga dramática do game - especialidade da casa.
Mas mais do que as palavras duras do veterano oficial irlandês, a sensação de fracasso de L.A. Noire está entre as mais poderosas dos games. Você não passou uma hora coletando informações e conversando com pessoas, enfim, criando seu caso e cobrindo-se de evidências, para falhar ao final e ver o meliante saindo livre para cometer seus crimes novamente...
A investigação e os interrogatórios são a alma do jogo, mas não estão sozinhos. Há sequências diversas de ação. Suspeitos fogem a pé e em veículos, juntam-se a capangas, lutam e atiram. Tais cenas são boas para quebrar um pouco a tensão (e podem inclusive ser puladas caso os fracassos sejam recorrentes), mas não se comparam à diversão dos títulos prévios da empresa. A direção é simplificada em relação aos GTAs e o sistema de tiros e cobertura é inferior ao de Red Dead Redemption, além dos quebra-paus parecerem estilizados demais - lutas com movimento de boxe e não brigas sujas, como se esperaria de pessoas destreinadas em combate. Em L.A. Noiretodo mundo é pugilista.


Graças às atuações e à tecnologia, é no drama e no suspense que o game se sobressai. Nos casos tipicamente pulp, que parecem saídos da literatura policial da época, ou do cinema de nomes como Samuel Fuller, Alfred Hitchcock, Nicholas Ray, Orson Welles, Billy Wilder ouRobert Wise, entre tantos outros que trabalharam no período clássico desse estilo carregado de cinismo. Surpreendentemente, alguns dos casos são reais, extraídos dos livros de história - e o mais famoso deles já ganhou as telas mais de uma vez, o da Dália Negra.
No entanto, depois de algumas horas de jogo todo esse trabalho policial começa a parecer tão enfadonho como uma investigação deve ser na verdade: horas e horas de muita pesquisa e raciocínio para poucos momentos de adrenalina efetiva - o que em um game pode ficar cansativo. Faltou um investimento maior em mais coisas a fazer em Los Angeles, mais missões paralelas, patrulhas ou mesmo atrações alternativas. Nos demais títulos da Rockstar elas são a regra, afinal. A linearidade de L.A. Noire subaproveita o mapa maciço à disposição. Um sistema melhor de direção, tiros e luta também faz falta.


De qualquer maneira, L.A. Noire é excepcionalmente bem-sucedido em suas intenções e dotado de absurda intensidade e atmosfera, algo surpreendente em um título em que ação e correria ficam em terceiro plano. Espere só o momento em que você deixar escapar - por incompetência sua - aquele pedófilo de olhos apertados e sorrisinho repulsivo que você entenderá o que significa envolvimento emocional com um game...

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retirado de:Omelete

quarta-feira, 27 de março de 2013

Foram divulgadas novas imagens de GTA V

A Rockstar divulgou 10 novas imagens de GTA V, ainda não foram comprovadas as seguintes informações, mas já podemos perceber que será possível mergulhar (contrariando seu antecessor, GTA IV), pular de paraquedas (paragliding) e também terão as famosas perseguições de helicóptero. Não podemos esquecer de que o game oferecerá um mapa muito extenso, pra ser mais específico, maior do que o mapa de GTA San Andreas e GTA IV juntos. GTA V será lançado no dia 17 de setembro desse ano para PS3 e Xbox 360.




domingo, 24 de março de 2013

Rockstar quebra o silêncio sobre GTA V - infelizmente, sem trailers, imagens ou atualizações

GTA V está para os "console gamers" assim como o iPhone 6 está para os amantes da Apple® -a entidade ilusória e aparentemente sobrenatural em que toda "bisbilhotagem" do mundo não surge efeito, até que os desenvolvedores estejam completamente bem preparados.
Dito isto, ao menos temos uma data de lançamento pra fazer a contagem regressiva: o Grand Theft Auto 5 será lançado no dia 17 de setembro.

No entanto, e muito ao contrário da Apple, a Rockstar quebrou o silêncio sobre razões da empresa em questão ao seu silêncio, e para tranquilizar os fãs de Grand Theft Auto, que não há nada de pessoal - na verdade, muito pelo contrário:

(Crédito vai ao OXM sobre a seguinte informação)

"Como já disse antes, temos muitas vezes longos intervalos entre os lançamentos de jogos sequenciais anteriores e continuaremos a ter no futuro. Lamentamos se você achar isto frustrante, mas por favor, entenda, não fazemos isso, porque nós não nos importamos com nossos fãs "," não respeitam os nossos fãs ',' odeio GTA etc fãs "- mas precisamente, o oposto !

"Fazemos isso porque queremos ter a certeza de que só iremos liberar 100% de informação correta, e porque queremos muito manter o olhar para o lançamento real do jogo, assim, você terá muitas surpresas quando joga-lo."

Isso é tudo muito bom e agradecemos a boa vontade, mas isso significa que estamos prestes a ser abençoados com outra barragem de screenshots e trailers oficiais que têm de ser extraídos cirurgicamente por fontes legítimas? Sem chance ...

"Desculpe, não podemos fornecer um cronograma de quando você pode esperar mais informações ou mídias de GTAV. Agora estamos apenas garrados e ocupados trabalhando no jogo, e não estamos prontos para compartilhar nada de novo - por favor seja paciente e, claro, haverá mais para ver nos meses que antecederão a liberação do jogo. Obrigado. "

Podemos achar terrível essa espera, mas realmente, essa é a tática da Rockstar, que nos faz ficar super impressionados, pois nossas principais e primeiras reações sobre o jogo serão em tempo real! Lembra daquele ditado de que: "o melhor da viagem é o caminho."?
Aguardem, pois setembro promete, e vai valer a pena cada centavo!

Trailers GTA V

GTA V segue inicialmente para as plataformas: Xbox 360 e Playstation 3, para após, ser lançado para PC. Segue abaixo os dois trailers oficiais que foram lançados:
O vídeo deixa uma ótima primeira impressão sobre o gráfico do jogo, e mostra pontos em comum da famosa cidade "Los Santos", primeira vez mostrada em GTA San Andreas.
No segundo trailer já é revelado quem são os protagonistas, e algumas de suas "peripécias". Aguardem pois vamos postar algumas informações inéditas, e algumas pressuposições também.

sábado, 17 de outubro de 2009

Max Payne 2 Tradução PT-BR

Saiu a tradução para Max Payne 2 para PC. E o que há de novo?

O problema e que já recebi várias reclamações de links quebrados para a tal tradução.
então aqui vai:
TRADUÇÃO PT-BR MAX PAYNE 2
O link é da instalação da GameVício, que você pode conferir lá mesmo.

terça-feira, 13 de outubro de 2009

Beaterator

Para concorrer com os famosos jogos musicais como Guitar Hero e Rock Band, a Rockstar ira lançar um jogo em parceria com Timbaland intitulado "Rockstar games And Timbaland Presents: Beaterator" um jogo exclusivo para PSP, iPhone e iPod Touch. O nome é bem comprido então pode ser resumido para "Beaterator". Confira um video do jogo a seguir:



Site Oficial

Todos os jogos da Rockstar Games

Eu sei que muitas pessoas que se confundem em meios a tantos MODs e jogos Fakes (Como GTA Rio De Janeiro, e Tropa De Elite) então para essas pessoas eu decidi fazer uma lista só com os jogos OFICIAIS da Rockstar Games, confira:

* Wild Metal
* Trasher Presents: Skate And Destroy
* Grand Theft Auto
* Grand Theft Auto London 1969
* Grand Theft Auto 2
* Oni
* Smuggler's Run
* Midnight Club: Street Racing
* Smuggler's Run 2: Hostile Territory
* The Italian Job
* State Of Emergency
* Max payne
* Smuggler's Run: Warzones
* Grand Theft Auto III
* Midnight Club II
* Grand Theft Auto Vice City
* Max payne 2: The Fall Of Max Payne
* Manhunt
* Red Dead Revolver
* Grand theft Auto Advance
* Grand Theft Auto San Andreas
* Midnight Club 3: DUB Edition
* Grand Theft Auto Liberty City Stories
* The Warriors
* Bully
* Grand Theft Auto Vice City Stories
* Midnight Club 3: DUB Edition REMIX
* L.A. Noire
* Rockstar Games Presents: Table Tennis
* Manhunt 2
* Midnight Club L.A. REMIX
* Agent
* Max Payne 3
* Bully Scholarship Edition
* Midnight Club Los Angeles
* Grand Theft Auto IV
* Grand Theft Auto Chinatown Wars
* Grand Theft Auto IV: The Lost And Damned
* Red Dead Redemption
* Rockstar Games And Timbaland Presents: Beaterator
* Grand Theft Auto IV: The Ballad Of Gay Tony
* Grand Theft Auto Episodes From Liberty city

Esses são os jogos reais de Rockstar Games. Para saber mais sobre esses jogos clique aqui e tambem acompanhe esse blog, pois sempre estaremos atualizados com as noticias da Rockstar Games

Wild Metal / Trasher Presents: Skate And Destroy

Esses foram os primeiros jogos da Rockstar games, e definitivamente precisam serem jogados, pois são ótimos jogos




WILD METAL

Caçar ou ser caçado. Matar ou ser morto. Recupere o futuro para a humanidade.

Em seu papel como um caçador de recompensas intergaláctico, você tem sido empregado para tentar localizar e capturar os núcleos de poder indescritível e perturbar as máquinas no Sistema Tehric.

Armado com sua inteligência e um arsenal de armamento futurista (para não mencionar os helicópteros de suporte) esta é uma missão que você não pode dar ao luxo de falhar.



TRASHER PRESENTS: SKATE AND DESTROY


OK. Skate and Destroy é sobre skate... tudo para fora...ou não.

Thrasher: Skate and Destroy é o primeiro jogo de skate para permitir aos jogadores participar de skate de rua real.

O lendário skate Thrasher Magazine contribuíram com o seu nome e experiência para traduzir os mecânicos de rua verdadeiro skateboarding a um videogame. O jogo usa um motor de física em tempo real, juntamente com um sistema único de truques abertos e livre de jogo livre, permite que o jogador move-se para combinar para criar novos truques e execução criativa, original do skate.

sábado, 10 de outubro de 2009

The Warriors























Baseado no clássico filme do anos 70, The Warriors é um jogo feito pela Rockstar Games que segue a mesma idéia de GTA, uma cidade livre para ser explorada, mas precisamente New York (Ou Liberty City, no universo Grand Theft Auto).














Semelhanças a parte, The Warriors é um dos melhores jogos estilos GTA (jogos Sandbox) e traz uma história (Apesar de muito mais curta) igualmente boa a de qualquer jogo da polemica série da Rockstar

Max Payne 3


A premiada franquia Max Payne coloca os jogadores no papel de Max Payne, um hard-boiled detetive de Nova York com uma propensão para a violência, para vingar a morte de sua família. A última parcela oferece mais dos elementos clássicos e de acção hiper-intensos que os fãs têm vindo a amar, enquanto se move a história de Max em uma nova direção.

Desde que deixou a Polícia de Nova York atrás de si, Max derivou de mal a pior. cruzadas e um longo caminho para casa, Max está preso em uma cidade cheia de violência e derramamento de sangue (São Paulo!), usando suas armas e instintos em uma busca desesperada pela verdade e uma saída.

Max Payne 3 estará disponível para Xbox 360, PlayStation 3 e PC.